elitafar

Ryssland
Streamer
212 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 92
951
Toppnotering 30 dagar: 1 064
Rank EU
#1 180 633
Ryssland #335 433 i Ryssland

Hur spelar elitafar?

Rating 0,91 (från 88 matcher) K/R 0,64 ADR 72,0 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 10,9 %−1,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 28 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 10x 4K, 3 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,5−0,1 · Ø 3,6 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,04 · Ø 0,23 bättre än 63 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 73,1, ELO vid 951
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,63). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −159 ELO
40 matcher · 40 % winrate
På Mirage −98 ELO
58 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −279 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −196 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar elitafar från och med 5:e matchen per dag: −159 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % bättre än 45 %
0,61 bättre än 13 %
70,5 bättre än 19 %
0,96 precis i snitt
47 % från 68 dueller bättre än 42 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Dust 250
56 % bättre än 77 %
0,68 bättre än 46 %
75,5 bättre än 42 %
1,04 bättre än 81 %
35 % från 95 dueller bättre än 2 %
43 % från 14 situationer bättre än 70 %
Anubis37
43 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 31 %
71,6 bättre än 21 %
0,85 bättre än 16 %
42 % från 48 dueller bättre än 16 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Inferno27
44 % bättre än 29 %
0,66 bättre än 41 %
74,8 bättre än 39 %
1,09-
38 % från 39 dueller bättre än 8 %
67 % från 3 situationer bättre än 98 %
Ancient21
38 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 20 %
71,2 bättre än 22 %
0,53-
29 % från 28 dueller bättre än 1 %
33 % från 3 situationer bättre än 43 %
Nuke14
64 % -
0,57 -
63,3 -
0,75-
49 % från 35 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
0 % -
0,58 -
70,7 -
0,45-
0 % från 1 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar elitafar

På 212 matcher ligger elitafar på K/R 0,64 och ADR 72,0; ratingen från de 88 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 4. I snitt 13,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 25 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 46 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar elitafar från och med 5:e matchen per dag (−159 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+202 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 73,1, ELO vid 951. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.