dzha102

Ryssland
233 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar

Hur spelar dzha102?

Rating 0,84 (från 151 matcher) K/R 0,63 ADR 73,0 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 44 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 34 %−9 Pp. · Ø 43 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 1,5
Knivkills 3 i 233 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 10,2 %−2,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 13 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 bättre än 16 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 3,5−0,1 · Ø 3,6 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,16 · Ø 0,23 bättre än 7 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,83, ADR vid 70,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −221

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,46
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,65). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −415 ELO
76 matcher · 42 % winrate
På Mirage −191 ELO
67 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −180 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar dzha102 i match 2 för dagen: −415 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % bättre än 38 %
0,60 bättre än 11 %
69,8 bättre än 17 %
0,81 bättre än 8 %
37 % från 207 dueller bättre än 5 %
43 % från 23 situationer bättre än 68 %
Dust 255
53 % bättre än 68 %
0,62 bättre än 14 %
73,8 bättre än 32 %
0,82 bättre än 8 %
35 % från 132 dueller bättre än 2 %
40 % från 10 situationer bättre än 63 %
Ancient40
53 % bättre än 59 %
0,60 bättre än 12 %
71,0 bättre än 21 %
0,78 bättre än 6 %
47 % från 99 dueller bättre än 44 %
58 % från 12 situationer bättre än 89 %
Anubis37
46 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 55 %
77,8 bättre än 57 %
0,96 bättre än 55 %
51 % från 111 dueller bättre än 67 %
26 % från 19 situationer bättre än 23 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
65 % från 17 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache10
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,71-
29 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke9
78 % -
0,72 -
83,6 -
0,91-
48 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass4
75 % -
0,49 -
58,1 -
0,73-
25 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dzha102

På 233 matcher ligger dzha102 på K/R 0,63 och ADR 73,0; ratingen från de 151 matcherna med rating är 0,84. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 4. I snitt 13,8 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 55 matcher. I 34 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 86 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar dzha102 i match 2 för dagen (−415 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+183 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +183 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −221. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,83, ADR vid 70,7. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.