donikk416

Ryssland
Moderator Streamer Player Viewer
205 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar

Hur spelar donikk416?

Rating 0,97 (från 181 matcher) K/R 0,71 ADR 81,5 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed strax under snittet (0,98).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 205 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 56 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +114
= Oförändrad
ADR vid 81,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −310 ELO
65 matcher · 37 % winrate
På Mirage −69 ELO
64 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −14 ELO, winrate 39 %
På tisdagar −263 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar donikk416 på Dust 2: −310 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
37 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 35 %
82,1 bättre än 66 %
0,95 bättre än 32 %
53 % från 258 dueller bättre än 68 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Mirage64
42 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 60 %
84,2 bättre än 79 %
0,97 bättre än 44 %
47 % från 305 dueller bättre än 35 %
50 % från 36 situationer bättre än 81 %
Inferno24
54 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 34 %
77,8 bättre än 44 %
0,99 precis i snitt
46 % från 98 dueller bättre än 29 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Nuke19
58 % bättre än 69 %
0,63 bättre än 7 %
74,5 bättre än 22 %
0,81 bättre än 3 %
52 % från 77 dueller bättre än 59 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Ancient17
76 % bättre än 99 %
0,81 bättre än 87 %
87,6 bättre än 89 %
1,10 bättre än 83 %
57 % från 72 dueller bättre än 86 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,7 -
1,01-
52 % från 50 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar donikk416

På 205 matcher ligger donikk416 på K/R 0,71 och ADR 81,5; ratingen från de 181 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 15,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 76 % winrate på 17 matcher. I 60 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 78 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar donikk416 på Dust 2 (−310 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Inferno (+87 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,9. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −240.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.