domics2_

Cypern
Streamer
222 matcher registrerade

Hur spelar domics2_?

Rating 0,99 (från 119 matcher) K/R 0,76 ADR 86,0 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 39 %−12 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 20 %−18 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 222 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 69 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +588
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 1,02). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +35 ELO
52 matcher · 48 % winrate
Med -xim i teamet utan ELO-värde
49 matcher · 39 % winrate
På tisdagar +115 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar domics2_ i match 2 för dagen: +35 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Level 10 nådd · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Inferno
  3. 100:e registrerade matchen · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  5. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % bättre än 74 %
0,70 bättre än 33 %
81,4 bättre än 56 %
0,98 bättre än 35 %
52 % från 150 dueller bättre än 58 %
20 % från 15 situationer bättre än 9 %
Ancient41
61 % bättre än 81 %
0,74 precis i snitt
81,7 precis i snitt
1,03 precis i snitt
48 % från 106 dueller bättre än 33 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Dust 241
46 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 26 %
80,8 bättre än 49 %
0,86 bättre än 4 %
45 % från 76 dueller bättre än 18 %
14 % från 14 situationer bättre än 4 %
Anubis33
55 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 62 %
83,9 bättre än 66 %
1,01 bättre än 42 %
40 % från 92 dueller bättre än 5 %
35 % från 26 situationer bättre än 43 %
Inferno28
57 % bättre än 63 %
0,98 bättre än 98 %
106,2 bättre än 99 %
1,30-
47 % från 30 dueller bättre än 21 %
75 % från 8 situationer bättre än 98 %
Nuke12
25 % -
1,00 -
110,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar domics2_

På 222 matcher ligger domics2_ på K/R 0,76 och ADR 86,0; ratingen från de 119 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 41 matcher. I 41 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 49 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar domics2_ i match 2 för dagen (+35 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+310 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +588. Sämre än tidigare: K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.