dizekst0r

Ryssland
Moderator Streamer Player Viewer
404 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar

Hur spelar dizekst0r?

Rating 1,07 (från 272 matcher) K/R 0,72 ADR 77,6 från 404 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 272 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 404 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +4,1
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −132

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 404 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −267 ELO
75 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −191 ELO
44 matcher · 41 % winrate
På måndagar −273 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar dizekst0r i match 2 för dagen: −267 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis
  3. 250:e registrerade matchen · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 404 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient109
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 41 %
76,7 bättre än 20 %
1,06 bättre än 53 %
55 % från 141 dueller bättre än 65 %
36 % från 44 situationer bättre än 45 %
Dust 286
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 36 %
79,0 bättre än 37 %
1,10 bättre än 66 %
54 % från 149 dueller bättre än 61 %
46 % från 35 situationer bättre än 73 %
Anubis85
53 % precis i snitt
0,69 bättre än 22 %
75,7 bättre än 22 %
1,00 bättre än 34 %
53 % från 151 dueller bättre än 55 %
39 % från 46 situationer bättre än 49 %
Nuke62
50 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 65 %
84,8 bättre än 59 %
1,16 bättre än 74 %
57 % från 128 dueller bättre än 72 %
62 % från 34 situationer bättre än 89 %
Inferno30
40 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 14 %
70,3 bättre än 1 %
0,96 bättre än 10 %
48 % från 40 dueller bättre än 14 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Cache12
75 % -
0,77 -
78,9 -
1,17-
35 % från 26 dueller -
75 % från 4 situationer -
Overpass10
50 % -
0,60 -
75,2 -
0,71-
67 % från 3 dueller -
-
Mirage8
25 % -
0,60 -
62,0 -
0,81-
33 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dizekst0r

På 404 matcher ligger dizekst0r på K/R 0,72 och ADR 77,6; ratingen från de 272 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 124 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 88 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar dizekst0r i match 2 för dagen (−267 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+125 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,1. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −132. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.