DIMASS5

Ryssland
Streamer

20 291 följare 15 streams på 30 dagar Ø 408 tittare senast live 2026-10-14

305 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar

Hur spelar DIMASS5?

Rating 1,06 (från 176 matcher) K/R 0,81 ADR 92,3 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 89,5, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 Pp., ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −398 ELO
140 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −97 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar DIMASS5 på Mirage: −398 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % bättre än 15 %
0,82 bättre än 78 %
94,5 bättre än 94 %
1,07 bättre än 55 %
53 % från 640 dueller bättre än 55 %
42 % från 38 situationer bättre än 61 %
Dust 293
58 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 75 %
89,9 bättre än 84 %
1,08 bättre än 56 %
53 % från 273 dueller bättre än 55 %
24 % från 25 situationer bättre än 13 %
Inferno27
63 % bättre än 66 %
0,78 precis i snitt
91,5 bättre än 76 %
0,98 bättre än 11 %
66 % från 93 dueller bättre än 94 %
60 % från 5 situationer bättre än 89 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
90,8 -
0,96-
45 % från 62 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache13
46 % -
0,81 -
92,1 -
1,12-
49 % från 39 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass9
33 % -
0,80 -
90,1 -
1,00-
64 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient7
43 % -
0,78 -
88,1 -
1,07-
56 % från 36 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DIMASS5

På 305 matcher ligger DIMASS5 på K/R 0,81 och ADR 92,3; ratingen från de 176 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 27 matcher. I 83 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 63 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar DIMASS5 på Mirage (−398 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+319 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 Pp., ELO −98. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,5, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.