dimaaligator

Bhutan
Streamer Player
543 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar

Hur spelar dimaaligator?

Rating 1,07 (från 442 matcher) K/R 0,74 ADR 79,4 från 543 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 438 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (311 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,5 från de senaste 537
Knivkills 11 i 537 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 5 aces i 311 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6
= Oförändrad
Winrate vid 51 %, ELO vid 2 553
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,70). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 537 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −374 ELO
183 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −197 ELO
89 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −82 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar dimaaligator på Mirage: −374 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 537 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage183
49 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 70 %
81,9 bättre än 53 %
1,12 bättre än 74 %
57 % från 716 dueller bättre än 79 %
40 % från 98 situationer bättre än 53 %
Ancient136
54 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 41 %
79,5 bättre än 34 %
1,07 bättre än 56 %
49 % från 471 dueller bättre än 31 %
39 % från 69 situationer bättre än 53 %
Anubis92
55 % bättre än 59 %
0,73 bättre än 41 %
78,2 bättre än 32 %
1,10 bättre än 68 %
55 % från 342 dueller bättre än 66 %
32 % från 60 situationer bättre än 30 %
Dust 289
44 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 23 %
76,8 bättre än 26 %
0,96 bättre än 20 %
49 % från 325 dueller bättre än 34 %
30 % från 37 situationer bättre än 28 %
Nuke23
57 % bättre än 58 %
0,77 bättre än 55 %
80,0 bättre än 38 %
1,12 bättre än 66 %
58 % från 104 dueller bättre än 76 %
39 % från 18 situationer bättre än 48 %
Cache6
50 % -
0,91 -
94,1 -
1,26-
41 % från 29 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass6
50 % -
0,65 -
75,6 -
0,90-
40 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dimaaligator

På 543 matcher ligger dimaaligator på K/R 0,74 och ADR 79,4; ratingen från de 442 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 23 matcher. I 205 av 438 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 154 under 0,90. I 311 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar dimaaligator på Mirage (−374 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+466 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +466 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %, ELO vid 2 553. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −215.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.