diazzz0807

Ukraina
Player
259 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar

Hur spelar diazzz0807?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−6 Pp. · Ø 40 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 259 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 18 %
4K och aces 21x 4K, 4 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,19 · Ø 0,27 bättre än 89 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 49 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 75,9, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −103

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −283 ELO
44 matcher · 39 % winrate
På Ancient −217 ELO
37 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −412 ELO, winrate 38 %
På torsdagar −118 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar diazzz0807 i match 2 för dagen: −283 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient
  4. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 21 %
74,3 bättre än 23 %
0,93 bättre än 26 %
44 % från 452 dueller bättre än 19 %
34 % från 70 situationer bättre än 40 %
Dust 262
44 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 25 %
74,8 bättre än 25 %
0,93 bättre än 25 %
45 % från 262 dueller bättre än 21 %
28 % från 46 situationer bättre än 23 %
Ancient37
41 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 56 %
79,4 bättre än 49 %
1,02 bättre än 62 %
53 % från 183 dueller bättre än 70 %
48 % från 25 situationer bättre än 74 %
Anubis26
38 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 30 %
74,7 bättre än 28 %
0,95 bättre än 40 %
44 % från 101 dueller bättre än 20 %
30 % från 30 situationer bättre än 36 %
Inferno17
65 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 42 %
75,6 bättre än 36 %
0,98 bättre än 47 %
51 % från 73 dueller bättre än 56 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,92-
46 % från 65 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache7
71 % -
0,75 -
86,4 -
1,03-
47 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar diazzz0807

På 259 matcher ligger diazzz0807 på K/R 0,68, ADR 75,7 och rating 0,95. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 14,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 88 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 121 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar diazzz0807 i match 2 för dagen (−283 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+129 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +129 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −103. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 75,9, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.