destie52

Sydkorea
Player
467 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar

Hur spelar destie52?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,2 från 467 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 467 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (332 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 467 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 6 aces i 332 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 2,7−1,6 · Ø 4,3 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 890
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 467 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −271 ELO
80 matcher · 40 % winrate
På Ancient −139 ELO
49 matcher · 43 % winrate
På lördagar −213 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar destie52 i match 2 för dagen: −271 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  4. Level 10 nådd · Anubis
  5. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 467 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage150
46 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 62 %
81,9 bättre än 63 %
1,00 bättre än 47 %
46 % från 853 dueller bättre än 26 %
31 % från 67 situationer bättre än 29 %
Anubis102
48 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 73 %
83,3 bättre än 64 %
1,07 bättre än 68 %
53 % från 561 dueller bättre än 61 %
38 % från 64 situationer precis i snitt
Dust 282
54 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 70 %
81,2 bättre än 59 %
1,04 bättre än 63 %
52 % från 397 dueller bättre än 59 %
37 % från 43 situationer bättre än 49 %
Ancient49
43 % bättre än 22 %
0,70 bättre än 31 %
76,7 bättre än 26 %
0,94 bättre än 23 %
48 % från 230 dueller bättre än 33 %
28 % från 29 situationer bättre än 23 %
Nuke32
50 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 41 %
75,9 bättre än 19 %
1,01 bättre än 34 %
46 % från 149 dueller bättre än 19 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Inferno27
48 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 37 %
76,6 bättre än 28 %
0,99 bättre än 35 %
54 % från 137 dueller bättre än 60 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Cache24
58 % -
0,67 -
71,5 -
0,93-
40 % från 96 dueller -
25 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar destie52

På 467 matcher ligger destie52 på K/R 0,75, ADR 80,2 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 24 matcher. I 174 av 467 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 176 under 0,90. I 332 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar destie52 i match 2 för dagen (−271 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+165 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +165 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 890. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +202.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.