DemonDMN_xD

Grekland
Moderator Player
341 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar

Hur spelar DemonDMN_xD?

Rating 0,98 (från 229 matcher) K/R 0,71 ADR 80,0 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−2 Pp. · Ø 20 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,4 från de senaste 340

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 30 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 196 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +293
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 78,7, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −164 ELO
86 matcher · 48 % winrate
På Ancient −7 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På söndagar −170 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar DemonDMN_xD på Dust 2: −164 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 55 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % bättre än 64 %
0,73 precis i snitt
81,9 bättre än 59 %
1,03 bättre än 57 %
52 % från 252 dueller bättre än 59 %
44 % från 36 situationer bättre än 69 %
Dust 286
48 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 29 %
78,6 bättre än 43 %
0,96 bättre än 29 %
51 % från 257 dueller precis i snitt
41 % från 32 situationer bättre än 60 %
Anubis59
49 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 42 %
82,9 bättre än 65 %
0,99 bättre än 37 %
44 % från 201 dueller bättre än 15 %
33 % från 27 situationer bättre än 39 %
Ancient31
48 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 26 %
78,3 bättre än 35 %
0,84 bättre än 5 %
39 % från 72 dueller bättre än 4 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Nuke29
52 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 32 %
75,9 bättre än 20 %
1,03 bättre än 43 %
52 % från 71 dueller bättre än 45 %
50 % från 10 situationer bättre än 72 %
Inferno17
47 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 35 %
77,7 bättre än 34 %
0,96-
45 % från 33 dueller bättre än 15 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Cache16
56 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
48 % från 52 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DemonDMN_xD

På 341 matcher ligger DemonDMN_xD på K/R 0,71 och ADR 80,0; ratingen från de 229 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 56 % winrate på 16 matcher. I 77 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 94 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar DemonDMN_xD på Dust 2 (−164 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+263 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +263 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +293. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 78,7, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.