DeeVosh

Japan
Streamer
765 matcher registrerade 180 matcher på 30 dagar

Hur spelar DeeVosh?

Rating 1,00 (från 762 matcher) K/R 0,71 ADR 80,4 från 765 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 762 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (553 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills2 i 765 matcher
Knivkills 22 i 765 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 92x 4K, 6 aces i 553 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 80,4, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −134

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 765 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −550 ELO
144 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −170 ELO
172 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 −112 ELO, winrate 46 %
På tisdagar −509 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar DeeVosh på Anubis: −550 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  3. 500:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 765 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage257
54 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 42 %
81,9 bättre än 53 %
1,03 bättre än 45 %
51 % från 1 095 dueller bättre än 45 %
37 % från 167 situationer bättre än 43 %
Dust 2172
52 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 27 %
78,6 bättre än 35 %
0,99 bättre än 29 %
50 % från 775 dueller bättre än 39 %
40 % från 115 situationer bättre än 55 %
Anubis144
44 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 30 %
78,7 bättre än 35 %
0,98 bättre än 27 %
50 % från 727 dueller bättre än 36 %
33 % från 93 situationer bättre än 35 %
Ancient121
56 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 28 %
82,1 bättre än 46 %
0,98 bättre än 28 %
50 % från 587 dueller bättre än 36 %
36 % från 66 situationer bättre än 45 %
Inferno33
48 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 20 %
79,5 bättre än 29 %
1,00 bättre än 23 %
51 % från 163 dueller bättre än 27 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Nuke27
48 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 41 %
81,8 bättre än 46 %
1,01 bättre än 34 %
56 % från 107 dueller bättre än 67 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % från 25 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DeeVosh

På 765 matcher ligger DeeVosh på K/R 0,71 och ADR 80,4; ratingen från de 762 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 121 matcher. I 286 av 762 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 317 under 0,90. I 553 matcher med detaljvärden: 92x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar DeeVosh på Anubis (−550 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+655 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +245 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −134. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 80,4, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 180 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.