Deanov8

Kanada
Player
232 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar

Hur spelar Deanov8?

Rating 1,02 (från 151 matcher) K/R 0,69 ADR 73,9 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 231
Knivkills 2 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,20 · Ø 0,27 bättre än 90 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −185 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På Mirage −55 ELO
70 matcher · 51 % winrate
På måndagar −82 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Deanov8 i match 3 för dagen: −185 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 48 %
76,8 bättre än 34 %
1,09 bättre än 75 %
56 % från 153 dueller bättre än 80 %
37 % från 38 situationer bättre än 43 %
Mirage70
51 % bättre än 52 %
0,67 bättre än 22 %
72,1 bättre än 14 %
1,03 bättre än 58 %
51 % från 159 dueller precis i snitt
43 % från 30 situationer bättre än 64 %
Inferno36
44 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 37 %
75,4 bättre än 28 %
0,98 bättre än 43 %
47 % från 86 dueller bättre än 32 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Cache21
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,95-
41 % från 51 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke14
29 % -
0,68 -
71,3 -
1,01-
43 % från 23 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient8
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
60 % från 20 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis7
29 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
100 % -
0,75 -
74,9 -
0,90-
100 % från 1 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Deanov8

På 232 matcher ligger Deanov8 på K/R 0,69 och ADR 73,9; ratingen från de 151 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,9. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 21 matcher. I 64 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 52 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Deanov8 i match 3 för dagen (−185 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Cache (+193 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +158 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.