de_la_cure

Kazakstan
Streamer

4 114 följare 18 streams på 30 dagar Ø 9 tittare senast live 2026-10-22

798 matcher registrerade 154 matcher på 30 dagar

Hur spelar de_la_cure?

Rating 0,88 (från 666 matcher) K/R 0,64 ADR 72,9 från 798 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 666 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (426 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 34 i 798 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 74x 4K, 11 aces i 426 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +255
= Oförändrad
Rating vid 0,89, ADR vid 74,4, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,62). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 798 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −415 ELO
38 matcher · 29 % winrate
I match 1 för dagen −322 ELO
132 matcher · 44 % winrate
På Cache −231 ELO
32 matcher · 34 % winrate

Mest ELO förlorar de_la_cure på Anubis: −415 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,65 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  3. 500:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 798 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage284
53 % bättre än 61 %
0,65 bättre än 15 %
71,7 bättre än 13 %
0,91 bättre än 17 %
47 % från 1 340 dueller bättre än 31 %
46 % från 123 situationer bättre än 73 %
Dust 2234
51 % bättre än 52 %
0,65 bättre än 17 %
73,7 bättre än 20 %
0,89 bättre än 13 %
49 % från 1 105 dueller bättre än 41 %
30 % från 96 situationer bättre än 26 %
Inferno123
54 % bättre än 61 %
0,63 bättre än 12 %
76,2 bättre än 33 %
0,85 bättre än 7 %
42 % från 641 dueller bättre än 12 %
36 % från 28 situationer bättre än 47 %
Ancient57
54 % bättre än 67 %
0,64 bättre än 9 %
71,9 bättre än 10 %
0,88 bättre än 9 %
44 % från 234 dueller bättre än 16 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Anubis38
29 % bättre än 3 %
0,54 bättre än 1 %
65,9 bättre än 3 %
0,71 bättre än 1 %
38 % från 147 dueller bättre än 4 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Cache32
34 % -
0,63 -
72,6 -
0,83-
46 % från 132 dueller -
54 % från 13 situationer -
Nuke12
25 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
54 % från 71 dueller -
17 % från 6 situationer -
Vertigo12
25 % -
0,60 -
71,8 -
0,74-
45 % från 73 dueller -
33 % från 6 situationer -
Overpass6
50 % -
0,60 -
66,6 -
0,75-
60 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar de_la_cure

På 798 matcher ligger de_la_cure på K/R 0,64 och ADR 72,9; ratingen från de 666 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,82. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 54 % winrate på 123 matcher. I 163 av 666 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 409 under 0,90. I 426 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar de_la_cure på Anubis (−415 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Mirage (+576 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +255. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,89, ADR vid 74,4, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 154 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.