Dazzii_
Namnhistorik för Dazzii_
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Dazzii_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (418 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,96). Något under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 84,3. Senaste 3 månaderna: 72,5 (i början 76,5). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 43 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 53 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 51 %. Klart över snittet (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 533. Senaste 3 månaderna: 1 362 (i början 1 087).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 716 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Dazzii_ på Nuke: −78 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 500:e registrerade matchen · Mirage
- Flest kills i en match: 47 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,37 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 716 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Dazzii_
På 716 matcher ligger Dazzii_ på K/R 0,66 och ADR 74,1; ratingen från de 562 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 46 matcher. I 170 av 562 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 278 under 0,90. I 418 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Dazzii_ på Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +275. Sämre än tidigare: ADR −4,0, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +41.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.