Dazzii_

Argentina
Streamer Player
716 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar

Hur spelar Dazzii_?

Rating 0,95 (från 562 matcher) K/R 0,66 ADR 74,1 från 716 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 562 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7.
AWPer
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (418 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 16 i 716 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 58x 4K, 3 aces i 418 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,19 · Ø 0,26 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +275
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 716 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −78 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På söndagar −340 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Dazzii_ på Nuke: −78 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 716 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage288
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 29 %
74,1 bättre än 27 %
0,96 bättre än 39 %
51 % från 1 006 dueller bättre än 57 %
38 % från 172 situationer precis i snitt
Dust 2147
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 18 %
74,3 bättre än 24 %
0,93 bättre än 25 %
48 % från 421 dueller bättre än 37 %
37 % från 91 situationer bättre än 46 %
Anubis84
58 % bättre än 70 %
0,66 bättre än 20 %
75,4 bättre än 26 %
0,95 bättre än 31 %
53 % från 299 dueller bättre än 63 %
40 % från 53 situationer bättre än 53 %
Inferno69
49 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 30 %
77,3 bättre än 40 %
0,96 bättre än 38 %
56 % från 181 dueller bättre än 78 %
33 % från 36 situationer bättre än 38 %
Nuke49
47 % bättre än 33 %
0,63 bättre än 7 %
72,3 bättre än 12 %
0,91 bättre än 17 %
52 % från 106 dueller bättre än 59 %
33 % från 27 situationer bättre än 39 %
Ancient46
61 % bättre än 83 %
0,66 bättre än 17 %
71,2 bättre än 6 %
0,98 bättre än 47 %
47 % från 114 dueller bättre än 33 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % från 50 dueller -
46 % från 13 situationer -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Dazzii_

På 716 matcher ligger Dazzii_ på K/R 0,66 och ADR 74,1; ratingen från de 562 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 46 matcher. I 170 av 562 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 278 under 0,90. I 418 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Dazzii_ på Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +275. Sämre än tidigare: ADR −4,0, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.