danny_sk4k

Ryssland
Streamer
250 matcher registrerade

Hur spelar danny_sk4k?

Rating 1,04 (från 102 matcher) K/R 0,73 ADR 79,0 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 55 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 12 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,23 · Ø 0,29 bättre än 1 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +415
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 76,3, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −54 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −176 ELO, winrate 46 %
På fredagar −201 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar danny_sk4k i match 1 för dagen: −54 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 33 %
77,0 bättre än 27 %
1,03 bättre än 46 %
45 % från 107 dueller bättre än 16 %
55 % från 20 situationer bättre än 90 %
Ancient60
52 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 66 %
82,3 bättre än 53 %
1,10 bättre än 70 %
53 % från 81 dueller bättre än 58 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Anubis50
52 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 41 %
80,0 bättre än 43 %
1,03 bättre än 46 %
43 % från 79 dueller bättre än 9 %
31 % från 16 situationer bättre än 36 %
Inferno18
44 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 17 %
76,5 bättre än 21 %
1,08-
52 % från 33 dueller bättre än 40 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Mirage8
100 % -
0,66 -
78,1 -
0,88-
100 % från 1 dueller -
-
Cache7
43 % -
0,74 -
85,2 -
0,91-
23 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass5
20 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danny_sk4k

På 250 matcher ligger danny_sk4k på K/R 0,73 och ADR 79,0; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 101 matcher. I 35 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 34 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar danny_sk4k i match 1 för dagen (−54 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+341 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +224 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +415. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 76,3, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.