DanneMan___

Sverige
Streamer Player
131 matcher registrerade

Hur spelar DanneMan___?

Rating 1,15 (från 90 matcher) K/R 0,84 ADR 88,1 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 131 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 Pp., ELO −127

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,87). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −174 ELO
47 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −109 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På onsdagar −69 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar DanneMan___ på Mirage: −174 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Ancient
  3. Level 10 nådd · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  5. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % bättre än 12 %
0,85 bättre än 93 %
87,8 bättre än 86 %
1,12 bättre än 85 %
64 % från 120 dueller bättre än 98 %
25 % från 28 situationer bättre än 18 %
Dust 221
62 % bättre än 85 %
0,85 bättre än 93 %
91,0 bättre än 92 %
1,21-
54 % från 69 dueller bättre än 71 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Anubis17
35 % bättre än 8 %
0,83 bättre än 86 %
84,3 bättre än 69 %
1,17-
56 % från 62 dueller bättre än 77 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Ancient13
54 % -
0,80 -
79,2 -
1,13-
46 % från 56 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke12
50 % -
0,88 -
95,9 -
1,29-
58 % från 38 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno11
73 % -
0,80 -
89,4 -
1,05-
48 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,93 -
101,4 -
1,34-
25 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,69 -
70,8 -
1,00-
35 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar DanneMan___

På 131 matcher ligger DanneMan___ på K/R 0,84 och ADR 88,1; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: K/D med 1,21. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 18,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 42 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 18 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar DanneMan___ på Mirage (−174 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 Pp., ELO −127. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.