DanneMan___
Hur spelar DanneMan___?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,21 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).
Impact
Styrka3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,87). Något över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,21). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 93,1. Senaste 3 månaderna: 82,7 (i början 90,4). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 45 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 51 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 025. Senaste 3 månaderna: 1 895 (i början 2 022).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 21 %.
Mönster
Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar DanneMan___ på Mirage: −174 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,21 · Ancient
- Level 10 nådd · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 131 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar DanneMan___
På 131 matcher ligger DanneMan___ på K/R 0,84 och ADR 88,1; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: K/D med 1,21. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 18,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 42 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 18 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar DanneMan___ på Mirage (−174 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 Pp., ELO −127. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −18.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.