danasfn

Litauen
Player

1 123 följare 1 stream på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-08

93 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar

Hur spelar danasfn?

Rating 0,99 (från 56 matcher) K/R 0,73 ADR 80,5 från 93 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 93 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 74 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 6x 4K, 4 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 81,4, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
ELO −109

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 93 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −8 ELO
47 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar danasfn i match 1 för dagen: −8 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 57 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 93 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 57 %
82,1 bättre än 64 %
0,97 bättre än 36 %
53 % från 49 dueller bättre än 66 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Ancient18
50 % bättre än 43 %
0,83 bättre än 90 %
85,0 bättre än 75 %
1,19-
61 % från 28 dueller bättre än 94 %
33 % från 3 situationer bättre än 38 %
Dust 217
29 % bättre än 3 %
0,63 bättre än 9 %
76,5 bättre än 32 %
0,86-
37 % från 27 dueller bättre än 2 %
50 % från 2 situationer bättre än 81 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
82,4 -
0,92-
55 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis6
50 % -
0,68 -
71,2 -
0,95-
65 % från 17 dueller -
-
Cache5
60 % -
0,67 -
75,5 -
1,21-
50 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,7 -
0,96-
64 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danasfn

På 93 matcher ligger danasfn på K/R 0,73 och ADR 80,5; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 28 matcher. I 17 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 27 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar danasfn i match 1 för dagen (−8 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+63 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −109. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,4, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.