d4rkl3s_

Kanada
Streamer

66 följare 4 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-15

212 matcher registrerade

Hur spelar d4rkl3s_?

Rating 1,10 (från 55 matcher) K/R 0,66 ADR 73,4 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 38 %−6 Pp. · Ø 44 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % precis i snitt
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 4,6+0,8 · Ø 3,8 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,19 · Ø 0,25 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Headshots +9 Pp., ELO +427
= Oförändrad
ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −66 ELO
33 matcher · 52 % winrate
På Nuke −46 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −123 ELO, winrate 39 %
På onsdagar −223 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar d4rkl3s_ på Ancient: −66 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  4. 100:e registrerade matchen · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 25 %
73,7 bättre än 31 %
1,06 bättre än 79 %
57 % från 46 dueller bättre än 87 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Dust 253
51 % bättre än 56 %
0,59 bättre än 7 %
67,2 bättre än 5 %
1,15 bättre än 94 %
57 % från 44 dueller bättre än 90 %
43 % från 7 situationer bättre än 69 %
Ancient33
52 % bättre än 52 %
0,74 bättre än 69 %
78,3 bättre än 51 %
1,07-
53 % från 17 dueller bättre än 74 %
33 % från 6 situationer bättre än 43 %
Nuke22
45 % bättre än 26 %
0,65 bättre än 20 %
73,0 bättre än 23 %
1,06-
67 % från 3 dueller bättre än 99 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Inferno18
56 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 42 %
77,5 bättre än 46 %
1,50-
82 % från 11 dueller bättre än 99 %
33 % från 3 situationer bättre än 42 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
81,0 -
0,99-
33 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
25 % -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d4rkl3s_

På 212 matcher ligger d4rkl3s_ på K/R 0,66 och ADR 73,4; ratingen från de 55 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rating med 1,10. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 14,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 18 matcher. I 27 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 16 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,89. Mest ELO tappar d4rkl3s_ på Ancient (−66 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+137 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +137 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Headshots +9 Pp., ELO +427. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.