d1v4nnn

Ryssland
Player Viewer
85 matcher registrerade

Hur spelar d1v4nnn?

Rating 1,25 (från 39 matcher) K/R 0,81 ADR 87,4 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 39 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

66 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 66 %+14 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 25 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,80 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 7,5+3,4 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,80+0,50 · Ø 0,30 bättre än 99 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, ADR +10,5, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −241

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

1,06
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,78). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −83 ELO
41 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −131 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar d1v4nnn i match 1 för dagen: −83 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % bättre än 76 %
0,79 bättre än 70 %
86,1 bättre än 72 %
1,15 bättre än 81 %
56 % från 63 dueller bättre än 75 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Ancient16
56 % bättre än 60 %
0,87 bättre än 91 %
90,1 bättre än 84 %
1,43-
61 % från 23 dueller bättre än 90 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Anubis10
70 % -
0,85 -
91,1 -
1,34-
36 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 210
70 % -
0,83 -
87,5 -
1,29-
63 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,63 -
79,6 -
0,97-
50 % från 4 dueller -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d1v4nnn

På 85 matcher ligger d1v4nnn på K/R 0,81 och ADR 87,4; ratingen från de 39 matcherna med rating är 1,25. Största styrka: Vunna entry-dueller med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 22 av 39 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 7 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,54. Mest ELO tappar d1v4nnn i match 1 för dagen (−83 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+59 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, ADR +10,5, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −241. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 89 %, ELO-bilans +134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.