crymoooreee

Ryssland
Streamer Player
311 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar

Hur spelar crymoooreee?

Rating 0,97 (från 175 matcher) K/R 0,69 ADR 76,4 från 311 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 7 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +7,4
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: november 2025 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 311 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −117 ELO
73 matcher · 58 % winrate
På Ancient −117 ELO
39 matcher · 41 % winrate
Mellan 6 och 12 −402 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −132 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar crymoooreee på Dust 2: −117 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 311 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage121
49 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 28 %
75,8 bättre än 31 %
1,00 bättre än 47 %
53 % från 361 dueller bättre än 66 %
25 % från 36 situationer bättre än 18 %
Dust 273
58 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 38 %
79,1 bättre än 47 %
0,95 bättre än 29 %
55 % från 241 dueller bättre än 76 %
27 % från 30 situationer bättre än 24 %
Ancient39
41 % bättre än 18 %
0,65 bättre än 10 %
72,4 bättre än 10 %
0,77 bättre än 1 %
48 % från 98 dueller bättre än 33 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Nuke27
52 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 18 %
71,8 bättre än 7 %
1,00-
49 % från 81 dueller bättre än 30 %
63 % från 8 situationer bättre än 92 %
Anubis26
46 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 64 %
80,7 bättre än 52 %
1,07 bättre än 68 %
53 % från 109 dueller bättre än 61 %
60 % från 15 situationer bättre än 92 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
76,2 -
0,84-
50 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
45 % från 29 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass4
75 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar crymoooreee

På 311 matcher ligger crymoooreee på K/R 0,69 och ADR 76,4; ratingen från de 175 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 73 matcher. I 60 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 76 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar crymoooreee på Dust 2 (−117 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+213 ELO, winrate 66 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +213 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +7,4. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.