cristalcastl

Ryssland
Streamer
304 matcher registrerade

Hur spelar cristalcastl?

Rating 0,99 (från 147 matcher) K/R 0,22 ADR 24,2 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−22 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 304 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 22 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 22 %−50 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +113
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,21). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 304 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −477 ELO
93 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −184 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −129 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar cristalcastl på Mirage: −477 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  2. 250:e registrerade matchen · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  4. Flest kills i en match: 51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 304 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 33 %
79,4 bättre än 41 %
0,96 bättre än 24 %
45 % från 238 dueller bättre än 17 %
45 % från 38 situationer bättre än 72 %
Dust 278
51 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 43 %
78,2 bättre än 36 %
0,98 bättre än 29 %
36 % från 146 dueller bättre än 2 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Ancient43
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 37 %
80,1 bättre än 41 %
0,93-
47 % från 72 dueller bättre än 25 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Anubis41
56 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 56 %
83,5 bättre än 60 %
1,06 bättre än 55 %
52 % från 83 dueller precis i snitt
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Nuke28
68 % bättre än 89 %
0,80 bättre än 65 %
82,4 bättre än 50 %
1,13-
57 % från 58 dueller bättre än 72 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Inferno17
29 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 23 %
75,5 bättre än 19 %
0,90-
49 % från 35 dueller bättre än 24 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,19-
100 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cristalcastl

På 304 matcher ligger cristalcastl på K/R 0,22 och ADR 24,2; ratingen från de 147 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 22 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 24,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 28 matcher. I 53 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 56 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar cristalcastl på Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +113. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.