crissizzz

Argentina
Streamer
160 matcher registrerade

Hur spelar crissizzz?

Rating 1,06 (från 97 matcher) K/R 0,77 ADR 83,9 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).

Headshot-andel 48 %+4 Pp. · Ø 44 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 160 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 12 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,4+0,6 · Ø 3,8 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,01 · Ø 0,25 bättre än 52 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −27 Pp., ELO −393

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,79). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −196 ELO
41 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −232 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar crissizzz på Mirage: −196 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Cache
  4. Flest kills i en match: 45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 93 %
87,9 bättre än 92 %
1,10 bättre än 89 %
58 % från 118 dueller bättre än 91 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Mirage41
39 % bättre än 18 %
0,68 bättre än 41 %
75,0 bättre än 36 %
0,98 bättre än 55 %
46 % från 136 dueller bättre än 32 %
71 % från 17 situationer bättre än 98 %
Anubis17
47 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 88 %
87,8 bättre än 92 %
1,05-
51 % från 55 dueller bättre än 62 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Nuke16
63 % bättre än 80 %
0,78 bättre än 80 %
87,3 bättre än 86 %
1,10-
52 % från 50 dueller bättre än 66 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno15
53 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 93 %
85,0 bättre än 83 %
1,06-
58 % från 38 dueller bättre än 87 %
25 % från 4 situationer bättre än 23 %
Ancient8
38 % -
0,86 -
91,3 -
1,30-
50 % från 26 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,69 -
73,9 -
1,01-
52 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
75 % -
0,69 -
84,8 -
0,90-
50 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar crissizzz

På 160 matcher ligger crissizzz på K/R 0,77 och ADR 83,9; ratingen från de 97 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 5. I snitt 16,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 43 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 37 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar crissizzz på Mirage (−196 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+173 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +165 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −27 Pp., ELO −393. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.