crissizzz
Hur spelar crissizzz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,79). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,12). Något under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 88,8. Senaste 3 månaderna: 76,9 (i början 86,2). Strax under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Klart över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 28 % (i början 55 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 550. Senaste 3 månaderna: 1 157 (i början 1 550).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar crissizzz på Mirage: −196 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Anubis
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,49 · Cache
- Flest kills i en match: 45 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 160 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar crissizzz
På 160 matcher ligger crissizzz på K/R 0,77 och ADR 83,9; ratingen från de 97 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 5. I snitt 16,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 43 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 37 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar crissizzz på Mirage (−196 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+173 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +165 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −27 Pp., ELO −393. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −57.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.