cozzix_

Slovenien
Streamer

1 362 följare 2 streams på 30 dagar Ø 6 tittare senast live 2026-10-11

258 matcher registrerade

Hur spelar cozzix_?

Rating 0,92 (från 101 matcher) K/R 0,70 ADR 78,0 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 41 %−11 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+14 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 258 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 8 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 6,2+2,1 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,90
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 Pp., ELO −115

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −401 ELO
58 matcher · 40 % winrate
På Inferno −213 ELO
51 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −131 ELO, winrate 40 %
På måndagar −284 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar cozzix_ i match 2 för dagen: −401 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  4. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient85
59 % bättre än 70 %
0,69 bättre än 20 %
80,7 bättre än 40 %
0,91 bättre än 11 %
41 % från 170 dueller bättre än 5 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Inferno51
43 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 24 %
75,4 bättre än 12 %
0,86 bättre än 1 %
37 % från 68 dueller bättre än 1 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Nuke35
51 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 23 %
74,3 bättre än 13 %
0,84 bättre än 2 %
45 % från 55 dueller bättre än 16 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Dust 229
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 20 %
75,7 bättre än 21 %
0,84-
36 % från 39 dueller bättre än 1 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Anubis28
43 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 22 %
76,0 bättre än 23 %
1,13-
44 % från 39 dueller bättre än 11 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Overpass14
57 % -
0,79 -
89,7 -
1,16-
44 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache9
67 % -
0,85 -
88,2 -
1,01-
43 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage7
43 % -
0,58 -
62,9 -
0,89-
41 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cozzix_

På 258 matcher ligger cozzix_ på K/R 0,70 och ADR 78,0; ratingen från de 101 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 85 matcher. I 26 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 52 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar cozzix_ i match 2 för dagen (−401 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+283 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +111 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 Pp., ELO −115. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.