CosmicSZN_

USA
Streamer Player
198 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar

Hur spelar CosmicSZN_?

Rating 0,99 (från 54 matcher) K/R 0,71 ADR 80,9 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 30 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,3+2,0 · Ø 4,3 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 81,7, Headshots vid 41 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 1 774
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −259 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −23 ELO
42 matcher · 50 % winrate
På lördagar −147 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar CosmicSZN_ på Mirage: −259 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 28 %
76,4 bättre än 32 %
0,98-
52 % från 44 dueller bättre än 59 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Mirage40
48 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 37 %
79,3 bättre än 48 %
0,79-
35 % från 37 dueller bättre än 1 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Ancient27
67 % bättre än 92 %
0,83 bättre än 90 %
92,5 bättre än 93 %
1,17-
41 % från 63 dueller bättre än 6 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Anubis26
50 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 48 %
83,3 bättre än 64 %
0,96-
48 % från 40 dueller bättre än 33 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno26
46 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 42 %
82,5 bättre än 59 %
1,19-
65 % från 37 dueller bättre än 95 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Cache16
19 % -
0,50 -
67,1 -
0,69-
63 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke14
57 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
67 % från 15 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass7
57 % -
0,77 -
88,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CosmicSZN_

På 198 matcher ligger CosmicSZN_ på K/R 0,71 och ADR 80,9; ratingen från de 54 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 27 matcher. I 19 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 29 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar CosmicSZN_ på Mirage (−259 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+263 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +98 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 81,7, Headshots vid 41 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 1 774. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +107.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.