CorsssoN

USA
Streamer

27 följare 3 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-10

549 matcher registrerade 128 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 48
3 015
Toppnotering 30 dagar: 3 211
Rank EU ▼ 192 placeringar
#7 772
USA #188 i USA
30 dagar · förut #7 580 · bäst #7 580

Hur spelar CorsssoN?

Rating 1,11 (från 387 matcher) K/R 0,80 ADR 83,1 från 549 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 387 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (275 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 549 matcher
Knivkills 33 i 549 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 52x 4K, 5 aces i 275 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,11 · Ø 0,32 bättre än 80 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +145
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 83,1, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 549 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −308 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −241 ELO
20 matcher · 25 % winrate
På fredagar −260 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar CorsssoN på Nuke: −308 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,87 · Mirage
  3. 500:e registrerade matchen · Nuke
  4. Flest kills i en match: 65 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 549 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage236
51 % bättre än 33 %
0,83 bättre än 78 %
85,2 bättre än 65 %
1,15 bättre än 75 %
54 % från 894 dueller bättre än 58 %
38 % från 96 situationer bättre än 47 %
Ancient115
59 % bättre än 62 %
0,80 bättre än 70 %
85,2 bättre än 64 %
1,10 bättre än 63 %
54 % från 463 dueller bättre än 59 %
51 % från 43 situationer bättre än 83 %
Anubis109
50 % bättre än 32 %
0,78 bättre än 63 %
82,9 bättre än 57 %
1,09 bättre än 59 %
59 % från 481 dueller bättre än 83 %
32 % från 47 situationer bättre än 32 %
Nuke50
40 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 36 %
77,5 bättre än 25 %
1,06 bättre än 42 %
53 % från 162 dueller precis i snitt
42 % från 19 situationer bättre än 54 %
Dust 220
25 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 3 %
68,9 bättre än 3 %
0,91-
53 % från 66 dueller precis i snitt
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Inferno7
0 % -
0,63 -
60,8 -
1,00-
33 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,73 -
78,0 -
1,06-
42 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Overpass6
83 % -
0,90 -
90,2 -
0,74-
33 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CorsssoN

På 549 matcher ligger CorsssoN på K/R 0,80 och ADR 83,1; ratingen från de 387 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 115 matcher. I 172 av 387 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 121 under 0,90. I 275 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Mest ELO tappar CorsssoN på Nuke (−308 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+544 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +216 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +145. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 83,1, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.