CorsssoN
LIVE 27 följare 3 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-10
Hur spelar CorsssoN?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (275 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt38 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,24. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,11). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 91,2. Senaste 3 månaderna: 83,1 (i början 83,0). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 42 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Något under snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 230. Senaste 3 månaderna: 3 015 (i början 2 870).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 549 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar CorsssoN på Nuke: −308 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
- Högsta rating i en match: 2,87 · Mirage
- 500:e registrerade matchen · Nuke
- Flest kills i en match: 65 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 549 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CorsssoN
På 549 matcher ligger CorsssoN på K/R 0,80 och ADR 83,1; ratingen från de 387 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 115 matcher. I 172 av 387 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 121 under 0,90. I 275 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Mest ELO tappar CorsssoN på Nuke (−308 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+544 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +216 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +145. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,10, ADR vid 83,1, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.