CoJoMoCS
LIVE 23 877 följare 36 streams på 30 dagar Ø 83 tittare senast live 2026-10-23
Hur spelar CoJoMoCS?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Styrka0,69 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,91). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,26. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,26). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 97,4. Senaste 3 månaderna: 86,2 (i början 94,6). Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 40 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 60 %). Strax under snittet (52 %).
Bästa månaden: april 2026 med 3 333. Senaste 3 månaderna: 3 147 (i början 3 141).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 413 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar CoJoMoCS på Anubis: −104 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 57 · Cache
- Högsta rating i en match: 3,18 · Cache
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 413 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar CoJoMoCS
På 414 matcher ligger CoJoMoCS på K/R 0,85 och ADR 90,5; ratingen från de 258 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 45 matcher. I 146 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 60 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar CoJoMoCS på Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +222 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 147. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +52.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.