CoJoMoCS

USA
Streamer

23 877 följare 36 streams på 30 dagar Ø 83 tittare senast live 2026-10-23

414 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 53
3 147
Toppnotering 30 dagar: 3 185
Rank NA ▲ 32 placeringar
#143
USA #76 i USA
30 dagar · förut #175 · bäst #143

Hur spelar CoJoMoCS?

Rating 1,17 (från 258 matcher) K/R 0,85 ADR 90,5 från 414 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2 från de senaste 413
Knivkills 22 i 413 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 41x 4K, 5 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,69 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 45 %+11 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,69+0,37 · Ø 0,32 bättre än 99 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 3 147
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,91). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 413 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −104 ELO
76 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −71 ELO
78 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 +4 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −62 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar CoJoMoCS på Anubis: −104 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 57 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 3,18 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 413 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % bättre än 47 %
0,85 bättre än 85 %
90,9 bättre än 85 %
1,14 bättre än 70 %
59 % från 278 dueller bättre än 82 %
50 % från 50 situationer bättre än 78 %
Ancient82
55 % bättre än 47 %
0,85 bättre än 85 %
89,9 bättre än 83 %
1,16 bättre än 79 %
57 % från 179 dueller bättre än 76 %
68 % från 25 situationer bättre än 97 %
Anubis76
50 % bättre än 32 %
0,87 bättre än 91 %
90,7 bättre än 88 %
1,18 bättre än 83 %
62 % från 248 dueller bättre än 92 %
44 % från 39 situationer bättre än 64 %
Inferno45
62 % bättre än 48 %
0,88 bättre än 80 %
92,9 bättre än 77 %
1,21 bättre än 70 %
60 % från 124 dueller bättre än 69 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Cache42
52 % bättre än 28 %
0,85 bättre än 75 %
92,0 bättre än 79 %
1,18 bättre än 66 %
54 % från 159 dueller bättre än 44 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Nuke26
50 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 61 %
84,7 bättre än 61 %
1,05 bättre än 40 %
55 % från 64 dueller bättre än 59 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Mirage17
47 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 68 %
81,8 bättre än 48 %
1,15 bättre än 76 %
59 % från 66 dueller bättre än 84 %
25 % från 16 situationer bättre än 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CoJoMoCS

På 414 matcher ligger CoJoMoCS på K/R 0,85 och ADR 90,5; ratingen från de 258 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 45 matcher. I 146 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 60 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar CoJoMoCS på Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +222 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 147. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.