cocosec_

Ecuador
Streamer
258 matcher registrerade

Hur spelar cocosec_?

Rating 1,10 (från 152 matcher) K/R 0,77 ADR 81,6 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 258 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +13,1
= Oförändrad
Winrate vid 49 %, ELO vid 2 034
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,73). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −325 ELO
91 matcher · 44 % winrate
På Inferno −315 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På tisdagar −107 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar cocosec_ från och med 5:e matchen per dag: −325 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 44 · Inferno
  4. Level 10 nådd · Ancient
  5. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % bättre än 61 %
0,79 bättre än 74 %
83,5 bättre än 66 %
1,09 bättre än 71 %
52 % från 228 dueller bättre än 57 %
47 % från 43 situationer bättre än 76 %
Anubis55
56 % bättre än 65 %
0,79 bättre än 75 %
83,4 bättre än 66 %
1,13 bättre än 82 %
48 % från 178 dueller bättre än 32 %
44 % från 27 situationer bättre än 67 %
Dust 236
36 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 57 %
82,2 bättre än 58 %
1,08 bättre än 66 %
51 % från 96 dueller precis i snitt
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Inferno32
34 % bättre än 7 %
0,75 precis i snitt
78,0 bättre än 31 %
1,11 bättre än 69 %
57 % från 92 dueller bättre än 75 %
45 % från 11 situationer bättre än 68 %
Nuke22
50 % bättre än 35 %
0,77 precis i snitt
82,7 bättre än 52 %
1,06-
50 % från 66 dueller bättre än 33 %
22 % från 9 situationer bättre än 17 %
Ancient19
63 % bättre än 82 %
0,75 bättre än 53 %
79,6 bättre än 39 %
1,09-
48 % från 23 dueller bättre än 29 %
50 % från 2 situationer bättre än 78 %
Cache19
53 % -
0,76 -
79,0 -
1,06-
48 % från 54 dueller -
50 % från 10 situationer -
Overpass5
60 % -
0,65 -
68,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cocosec_

På 258 matcher ligger cocosec_ på K/R 0,77 och ADR 81,6; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 63 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 48 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar cocosec_ från och med 5:e matchen per dag (−325 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+244 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +13,1. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %, ELO vid 2 034.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.