cmz328

Polen
Player
203 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar

Hur spelar cmz328?

Rating 0,92 (från 148 matcher) K/R 0,66 ADR 76,5 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 55 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed något under snittet (0,93).

Headshot-andel 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 13,5 %+1,0 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,5 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 78 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 48 %+14 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,2+2,8 · Ø 3,4 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,15 · Ø 0,21 bättre än 9 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,26, ADR +11,7, Winrate +4 Pp., ELO +60
= Oförändrad
Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,59). Något över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −128 ELO
60 matcher · 43 % winrate
På Inferno −39 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −387 ELO, winrate 38 %
På lördagar −94 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar cmz328 på Mirage: −128 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  4. 100:e registrerade matchen · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % bättre än 78 %
0,70 bättre än 61 %
81,0 bättre än 75 %
0,98 bättre än 64 %
46 % från 200 dueller bättre än 41 %
35 % från 20 situationer bättre än 48 %
Mirage60
43 % bättre än 29 %
0,66 bättre än 42 %
77,7 bättre än 62 %
0,86 bättre än 23 %
40 % från 189 dueller bättre än 13 %
32 % från 25 situationer bättre än 35 %
Inferno22
50 % precis i snitt
0,60 bättre än 25 %
69,2 bättre än 25 %
0,96 bättre än 64 %
60 % från 42 dueller bättre än 95 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Nuke19
53 % bättre än 57 %
0,68 bättre än 39 %
76,4 bättre än 49 %
0,94-
53 % från 59 dueller bättre än 77 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Anubis17
29 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 48 %
75,7 bättre än 49 %
0,98-
46 % från 35 dueller bättre än 42 %
38 % från 8 situationer bättre än 54 %
Ancient13
46 % -
0,60 -
69,4 -
0,80-
35 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache10
30 % -
0,61 -
66,5 -
0,78-
39 % från 33 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cmz328

På 203 matcher ligger cmz328 på K/R 0,66 och ADR 76,5; ratingen från de 148 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. I snitt 14,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 61 matcher. I 38 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 72 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar cmz328 på Mirage (−128 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+358 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,26, ADR +11,7, Winrate +4 Pp., ELO +60. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +148.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.