cm00021

Colombia
Streamer

30 följare 6 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-20

270 matcher registrerade

Hur spelar cm00021?

Rating 0,98 (från 112 matcher) K/R 0,72 ADR 80,0 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 270 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,27 · Ø 0,27 bättre än 96 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 77,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −93

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −81 ELO
99 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −76 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −111 ELO, winrate 45 %
På söndagar −286 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar cm00021 på Mirage: −81 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 50 · Mirage
  5. Level 10 nådd · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 75 %
84,7 bättre än 75 %
1,13 bättre än 85 %
58 % från 246 dueller bättre än 87 %
61 % från 23 situationer bättre än 95 %
Dust 245
51 % bättre än 52 %
0,69 bättre än 33 %
73,9 bättre än 21 %
0,90 bättre än 15 %
40 % från 77 dueller bättre än 8 %
33 % från 9 situationer bättre än 34 %
Ancient33
48 % bättre än 47 %
0,67 bättre än 19 %
79,3 bättre än 38 %
0,89-
33 % från 61 dueller bättre än 1 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Anubis31
52 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 31 %
77,2 bättre än 35 %
0,86-
49 % från 59 dueller bättre än 42 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Inferno17
53 % bättre än 56 %
0,64 bättre än 15 %
76,0 bättre än 32 %
0,88-
55 % från 38 dueller bättre än 72 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Nuke17
29 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 20 %
76,2 bättre än 24 %
0,82-
53 % från 36 dueller bättre än 56 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Overpass15
67 % -
0,78 -
83,4 -
-
-
-
Cache13
54 % -
0,71 -
79,1 -
0,85-
27 % från 30 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cm00021

På 270 matcher ligger cm00021 på K/R 0,72 och ADR 80,0; ratingen från de 112 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 8. I snitt 16,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 67 % winrate på 15 matcher. I 33 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 46 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar cm00021 på Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+264 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +264 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −93. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,0. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.