Chinancio

Argentina
Player
365 matcher registrerade

Hur spelar Chinancio?

Rating 1,00 (från 228 matcher) K/R 0,71 ADR 79,3 från 365 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed strax under snittet (44 %).

Headshot-andel 43 %−1 Pp. · Ø 44 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 365 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 69 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 23x 4K, 0 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,3 · Ø 3,8 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,11 · Ø 0,25 bättre än 22 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 Pp., ELO +144
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 365 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −299 ELO
89 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen −156 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På fredagar −184 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Chinancio på Mirage: −299 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  4. Flest kills i en match: 43 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 365 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2121
47 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 61 %
80,1 bättre än 64 %
1,04 bättre än 76 %
53 % från 483 dueller bättre än 74 %
26 % från 35 situationer bättre än 20 %
Mirage89
40 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 41 %
76,4 bättre än 45 %
0,93 bättre än 38 %
49 % från 401 dueller precis i snitt
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Anubis43
58 % bättre än 74 %
0,71 precis i snitt
79,5 bättre än 58 %
1,03 bättre än 71 %
60 % från 140 dueller bättre än 95 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Nuke43
47 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 73 %
81,8 bättre än 68 %
1,02 bättre än 63 %
47 % från 123 dueller bättre än 34 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Overpass20
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,08-
65 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient19
47 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 40 %
78,7 bättre än 53 %
1,03-
57 % från 35 dueller bättre än 90 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
53 % från 53 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache13
31 % -
0,67 -
74,7 -
0,83-
44 % från 25 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
74,3 -
0,74-
44 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Chinancio

På 365 matcher ligger Chinancio på K/R 0,71 och ADR 79,3; ratingen från de 228 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 5. I snitt 15,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 83 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 96 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Chinancio på Mirage (−299 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+251 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +251 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 Pp., ELO +144. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.