cheelliikk
Hur spelar cheelliikk?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).
Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,01 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Precis i snitt (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,09.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 84,8. Senaste 3 månaderna: 81,5 (i början 84,2). Strax över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 43 %). Något över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 48 %). Precis i snitt (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 362. Senaste 3 månaderna: 1 253 (i början 1 135).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar cheelliikk på Ancient: −198 ELO, 34 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 55 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- 100:e registrerade matchen · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 196 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar cheelliikk
På 196 matcher ligger cheelliikk på K/R 0,72 och ADR 82,1; ratingen från de 78 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 6. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 28 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 33 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar cheelliikk på Ancient (−198 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+233 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +118. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 81,5. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +43.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.