cheelliikk

Sydkorea
Streamer
196 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar

Hur spelar cheelliikk?

Rating 1,00 (från 78 matcher) K/R 0,72 ADR 82,1 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 31 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 24 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 73 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 58 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +118
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 81,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −198 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −115 ELO
48 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −196 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar cheelliikk på Ancient: −198 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  4. 100:e registrerade matchen · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 77 %
87,4 bättre än 88 %
1,11 bättre än 88 %
52 % från 113 dueller bättre än 64 %
30 % från 23 situationer bättre än 29 %
Dust 248
48 % bättre än 43 %
0,64 bättre än 17 %
74,1 bättre än 26 %
0,86 bättre än 11 %
41 % från 46 dueller bättre än 11 %
19 % från 16 situationer bättre än 12 %
Ancient29
34 % bättre än 9 %
0,64 bättre än 17 %
76,0 bättre än 32 %
0,84-
42 % från 43 dueller bättre än 14 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Anubis26
62 % bättre än 82 %
0,74 bättre än 63 %
84,6 bättre än 78 %
0,98-
61 % från 31 dueller bättre än 96 %
38 % från 13 situationer bättre än 48 %
Nuke10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
75 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,6 -
1,03-
100 % från 6 dueller -
-
Overpass4
25 % -
0,90 -
99,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cheelliikk

På 196 matcher ligger cheelliikk på K/R 0,72 och ADR 82,1; ratingen från de 78 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 6. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 28 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 33 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar cheelliikk på Ancient (−198 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+233 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +118. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 81,5. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.