charliehoang1232

Tjeckien
325 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar

Hur spelar charliehoang1232?

Rating 0,94 (från 240 matcher) K/R 0,70 ADR 74,2 från 325 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

Level 4

Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 50 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed strax över snittet (43 %).

Headshot-andel 44 %+1 Pp. · Ø 43 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 325 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,6 %).

Rundor med 2K 13,7 %+1,1 Pp. · Ø 12,6 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 bättre än 81 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 2,5−1,2 · Ø 3,7 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,02 · Ø 0,23 bättre än 45 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 75,3
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −177

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Strax över snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 325 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −260 ELO
39 matcher · 44 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −256 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På måndagar −254 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar charliehoang1232 på Inferno: −260 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 325 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 82 %
78,7 bättre än 62 %
1,03 bättre än 76 %
47 % från 314 dueller bättre än 36 %
23 % från 35 situationer bättre än 16 %
Mirage93
57 % bättre än 80 %
0,70 precis i snitt
75,5 bättre än 43 %
0,96 precis i snitt
46 % från 233 dueller bättre än 36 %
49 % från 45 situationer bättre än 81 %
Inferno39
44 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 25 %
66,9 bättre än 14 %
0,84 bättre än 19 %
45 % från 118 dueller bättre än 33 %
30 % från 10 situationer bättre än 33 %
Anubis38
45 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 37 %
70,1 bättre än 17 %
0,88 bättre än 27 %
44 % från 132 dueller bättre än 29 %
35 % från 23 situationer bättre än 49 %
Ancient34
38 % bättre än 11 %
0,69 bättre än 55 %
73,8 bättre än 38 %
0,93 bättre än 54 %
47 % från 97 dueller bättre än 46 %
60 % från 15 situationer bättre än 94 %
Cache12
25 % -
0,57 -
61,7 -
0,71-
44 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,74-
45 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar charliehoang1232

På 325 matcher ligger charliehoang1232 på K/R 0,70 och ADR 74,2; ratingen från de 240 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 4. I snitt 15,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 93 matcher. I 70 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 120 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar charliehoang1232 på Inferno (−260 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+341 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +263 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −177. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 75,3. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.