ch_miel

Japan
Streamer Player
539 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar

Hur spelar ch_miel?

Rating 0,99 (från 396 matcher) K/R 0,69 ADR 76,3 från 539 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 397 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (348 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 539 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 57x 4K, 2 aces i 348 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,28 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Oförändrad
Rating vid 0,99, Headshots vid 46 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 539 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −326 ELO
71 matcher · 42 % winrate
På Ancient −184 ELO
107 matcher · 47 % winrate
På torsdagar −238 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar ch_miel i match 4 för dagen: −326 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Ancient
  3. 500:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  5. Level 10 nådd · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 539 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 21 %
76,6 bättre än 25 %
0,97 bättre än 27 %
47 % från 509 dueller bättre än 25 %
31 % från 67 situationer bättre än 30 %
Ancient107
47 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 28 %
76,7 bättre än 25 %
1,04 bättre än 53 %
54 % från 290 dueller bättre än 62 %
33 % från 52 situationer bättre än 38 %
Dust 296
54 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 25 %
76,9 bättre än 29 %
0,99 bättre än 33 %
53 % från 294 dueller bättre än 59 %
36 % från 53 situationer bättre än 45 %
Anubis83
49 % bättre än 36 %
0,68 bättre än 20 %
77,0 bättre än 26 %
0,99 bättre än 33 %
50 % från 276 dueller bättre än 41 %
36 % från 42 situationer bättre än 44 %
Inferno58
55 % bättre än 51 %
0,68 bättre än 19 %
73,8 bättre än 14 %
0,98 bättre än 23 %
53 % från 173 dueller bättre än 44 %
50 % från 26 situationer bättre än 75 %
Cache20
45 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
46 % från 74 dueller -
46 % från 13 situationer -
Nuke16
31 % bättre än 1 %
0,60 bättre än 2 %
67,8 bättre än 2 %
0,85 bättre än 3 %
52 % från 46 dueller bättre än 47 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ch_miel

På 539 matcher ligger ch_miel på K/R 0,69 och ADR 76,3; ratingen från de 396 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 58 matcher. I 137 av 397 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 172 under 0,90. I 348 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar ch_miel i match 4 för dagen (−326 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+303 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, Headshots vid 46 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.