carlostoja

Polen
Streamer Player
205 matcher registrerade

Hur spelar carlostoja?

Rating 0,88 (från 55 matcher) K/R 0,66 ADR 74,1 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 205 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,1+0,8 · Ø 4,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,29 · Ø 0,28 bättre än 96 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −7,6, Winrate −8 Pp., ELO −168

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −100 ELO
59 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −31 ELO
39 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −133 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −112 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar carlostoja på Mirage: −100 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,59 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Inferno
  4. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  5. Level 10 nådd · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 41 %
77,3 bättre än 38 %
1,01 precis i snitt
48 % från 46 dueller bättre än 37 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Dust 239
51 % bättre än 51 %
0,60 bättre än 4 %
68,8 bättre än 6 %
0,76-
50 % från 26 dueller precis i snitt
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Anubis27
56 % bättre än 63 %
0,65 bättre än 14 %
72,2 bättre än 14 %
0,95-
54 % från 13 dueller bättre än 66 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Inferno27
44 % bättre än 20 %
0,62 bättre än 7 %
73,6 bättre än 15 %
0,80-
58 % från 31 dueller bättre än 80 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Ancient21
48 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 22 %
74,8 bättre än 19 %
0,84-
48 % från 25 dueller bättre än 33 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 46 %
82,2 bättre än 49 %
0,98-
43 % från 7 dueller bättre än 10 %
50 % från 2 situationer bättre än 76 %
Cache8
50 % -
0,58 -
69,2 -
0,82-
34 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass7
29 % -
0,58 -
67,6 -
0,66-
50 % från 2 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar carlostoja

På 205 matcher ligger carlostoja på K/R 0,66 och ADR 74,1; ratingen från de 55 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 14,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 27 matcher. I 10 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 32 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar carlostoja på Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −45 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −7,6, Winrate −8 Pp., ELO −168. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.