CamelCS_

Polen
Streamer Player
541 matcher registrerade 128 matcher på 30 dagar

Hur spelar CamelCS_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 från 541 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 541 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (399 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 541 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 81x 4K, 8 aces i 399 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,15 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −249

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 541 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −232 ELO
49 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −228 ELO
52 matcher · 44 % winrate
På Ancient −176 ELO
82 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar CamelCS_ på Cache: −232 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 541 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis130
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 76 %
88,3 bättre än 80 %
1,15 bättre än 80 %
56 % från 648 dueller bättre än 73 %
35 % från 62 situationer bättre än 42 %
Mirage106
49 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 57 %
81,1 bättre än 49 %
1,08 bättre än 63 %
48 % från 464 dueller bättre än 30 %
52 % från 60 situationer bättre än 86 %
Ancient82
46 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 57 %
86,3 bättre än 72 %
1,08 bättre än 65 %
57 % från 317 dueller bättre än 76 %
40 % från 50 situationer bättre än 55 %
Nuke69
54 % precis i snitt
0,78 bättre än 58 %
82,6 bättre än 51 %
1,12 bättre än 66 %
54 % från 275 dueller bättre än 57 %
41 % från 44 situationer bättre än 53 %
Dust 252
44 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 25 %
77,3 bättre än 32 %
0,95 bättre än 20 %
55 % från 265 dueller bättre än 70 %
23 % från 31 situationer bättre än 14 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % från 278 dueller -
22 % från 36 situationer -
Inferno43
53 % bättre än 45 %
0,75 precis i snitt
79,1 bättre än 33 %
1,07 bättre än 52 %
52 % från 159 dueller bättre än 36 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar CamelCS_

På 541 matcher ligger CamelCS_ på K/R 0,77, ADR 84,5 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 69 matcher. I 240 av 541 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 174 under 0,90. I 399 matcher med detaljvärden: 81x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar CamelCS_ på Cache (−232 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +219 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −249. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +133.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.