bychok_

Japan
Streamer
403 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar

Hur spelar bychok_?

Rating 0,93 (från 241 matcher) K/R 0,66 ADR 76,7 från 403 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 403 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,20 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 75,5, Headshots vid 45 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −209

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 403 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −316 ELO
59 matcher · 37 % winrate
I match 3 för dagen −282 ELO
67 matcher · 40 % winrate
På lördagar −362 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar bychok_ på Dust 2: −316 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 403 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 32 %
82,7 bättre än 55 %
1,03 precis i snitt
54 % från 181 dueller bättre än 62 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Mirage72
42 % bättre än 16 %
0,61 bättre än 5 %
71,1 bättre än 9 %
0,84 bättre än 3 %
44 % från 170 dueller bättre än 13 %
31 % från 29 situationer bättre än 30 %
Anubis71
56 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 20 %
81,1 bättre än 50 %
0,94 bättre än 19 %
45 % från 139 dueller bättre än 17 %
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Dust 259
37 % bättre än 8 %
0,59 bättre än 2 %
67,3 bättre än 2 %
0,89 bättre än 7 %
36 % från 102 dueller bättre än 2 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Nuke58
50 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 26 %
80,0 bättre än 38 %
0,98 bättre än 24 %
45 % från 93 dueller bättre än 16 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Inferno24
42 % bättre än 16 %
0,59 bättre än 2 %
69,7 bättre än 6 %
0,83 bättre än 1 %
43 % från 63 dueller bättre än 9 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Overpass13
54 % -
0,64 -
77,9 -
1,00-
60 % från 5 dueller -
-
Cache5
60 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
60 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bychok_

På 403 matcher ligger bychok_ på K/R 0,66 och ADR 76,7; ratingen från de 241 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 71 matcher. I 69 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 118 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar bychok_ på Dust 2 (−316 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Anubis (+286 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +131 ELO. Sämre än tidigare: ELO −209. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 75,5, Headshots vid 45 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.