BooMmm

Polen
Streamer Player

39 följare 22 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-16

67 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar

Hur spelar BooMmm?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 96,4 från 67 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 19x 4K, 7 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 60 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om BooMmm blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 66 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02.

Mönster

Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −140 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −6 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar BooMmm i match 2 för dagen: −140 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 67 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % bättre än 73 %
0,90 bättre än 97 %
96,0 bättre än 97 %
1,28 bättre än 98 %
59 % från 70 dueller bättre än 90 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Mirage13
46 % -
0,87 -
97,3 -
1,17-
51 % från 55 dueller -
38 % från 8 situationer -
Ancient11
45 % -
0,79 -
90,8 -
1,10-
56 % från 48 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis8
63 % -
0,85 -
90,0 -
1,24-
53 % från 34 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,92 -
94,6 -
1,28-
62 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
1,01 -
109,2 -
1,42-
75 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
25 % -
1,00 -
110,9 -
1,40-
65 % från 20 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BooMmm

På 67 matcher ligger BooMmm på K/R 0,89, ADR 96,4 och rating 1,24. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 96,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 19,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 19 matcher. I 41 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 14 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,50. Mest ELO tappar BooMmm i match 2 för dagen (−140 ELO, winrate 43 %). Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.