BomjOdinson

Ryssland
Streamer
147 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar

Hur spelar BomjOdinson?

Rating 0,86 (från 97 matcher) K/R 0,66 ADR 73,5 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 39 %−11 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 19 %−19 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 147 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 52 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +245
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −19,0, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,79). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −93 ELO
51 matcher · 47 % winrate
På torsdagar +16 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar BomjOdinson i match 1 för dagen: −93 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % bättre än 66 %
0,58 bättre än 3 %
69,0 bättre än 6 %
0,85 bättre än 6 %
32 % från 69 dueller bättre än 1 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Dust 229
59 % bättre än 77 %
0,70 bättre än 39 %
77,3 bättre än 37 %
0,85 bättre än 6 %
36 % från 39 dueller bättre än 3 %
7 % från 15 situationer bättre än 2 %
Ancient19
37 % bättre än 12 %
0,64 bättre än 9 %
72,4 bättre än 11 %
0,86 bättre än 7 %
48 % från 33 dueller bättre än 35 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Nuke19
47 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 24 %
74,8 bättre än 19 %
0,84-
50 % från 20 dueller bättre än 38 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Anubis16
81 % bättre än 99 %
0,69 bättre än 31 %
72,5 bättre än 14 %
0,95-
52 % från 27 dueller bättre än 59 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Inferno6
50 % -
0,94 -
97,9 -
0,47-
40 % från 5 dueller -
-
Cache5
80 % -
0,50 -
60,7 -
0,75-
30 % från 10 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass5
80 % -
0,78 -
83,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BomjOdinson

På 147 matcher ligger BomjOdinson på K/R 0,66 och ADR 73,5; ratingen från de 97 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 81 % winrate på 16 matcher. I 17 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 58 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar BomjOdinson i match 1 för dagen (−93 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+243 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +243 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +245. Sämre än tidigare: K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −19,0, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +139.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.