bluma_

Tyskland
Streamer
151 matcher registrerade

Hur spelar bluma_?

Rating 0,95 (från 50 matcher) K/R 0,66 ADR 74,6 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 37 %−7 Pp. · Ø 44 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 31 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 34 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,5−0,3 · Ø 3,8 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,07 · Ø 0,25 bättre än 34 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 80,1
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −150

Aug 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −319 ELO
43 matcher · 37 % winrate
Mellan 18 och 24 −200 ELO, winrate 44 %
På söndagar −88 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar bluma_ på Dust 2: −319 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,31 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
37 % bättre än 14 %
0,59 bättre än 7 %
68,8 bättre än 8 %
0,93 bättre än 32 %
50 % från 72 dueller bättre än 55 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Mirage39
54 % bättre än 68 %
0,68 bättre än 41 %
74,0 bättre än 33 %
1,01-
57 % från 37 dueller bättre än 87 %
50 % från 2 situationer bättre än 80 %
Ancient24
58 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 64 %
85,9 bättre än 86 %
0,99-
40 % från 25 dueller bättre än 8 %
38 % från 8 situationer bättre än 56 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,29-
27 % från 11 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke12
75 % -
0,68 -
74,7 -
1,03-
46 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis9
56 % -
0,67 -
76,7 -
0,82-
41 % från 22 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
13 % -
0,43 -
59,2 -
0,48-
44 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bluma_

På 151 matcher ligger bluma_ på K/R 0,66 och ADR 74,6; ratingen från de 50 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 14,1 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 12 matcher. I 14 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 24 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar bluma_ på Dust 2 (−319 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+134 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +134 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −150. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 80,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.