BittowneR

Zimbabwe
Premium Streamer
256 matcher registrerade

Hur spelar BittowneR?

Rating 0,88 (från 108 matcher) K/R 0,73 ADR 71,2 från 256 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 40 %−4 Pp. · Ø 44 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 7 i 256 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 86 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,4+0,6 · Ø 3,8 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,250,00 · Ø 0,25 precis i snitt
Rundor med death 86 %+13 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17, Headshots +15 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 71,1
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp., ELO −539

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −198 ELO
44 matcher · 41 % winrate
På Mirage −194 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På måndagar −146 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar BittowneR i match 1 för dagen: −198 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Cache
  3. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % bättre än 73 %
0,65 bättre än 23 %
63,9 bättre än 2 %
0,89 bättre än 20 %
47 % från 175 dueller bättre än 36 %
22 % från 27 situationer bättre än 12 %
Anubis40
38 % bättre än 14 %
0,64 bättre än 19 %
65,6 bättre än 2 %
0,76 bättre än 1 %
41 % från 91 dueller bättre än 11 %
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Ancient36
44 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 12 %
57,6 bättre än 1 %
0,86-
42 % från 86 dueller bättre än 15 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Inferno34
47 % bättre än 38 %
0,61 bättre än 15 %
64,6 bättre än 4 %
0,91 bättre än 31 %
49 % från 103 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Mirage33
39 % bättre än 18 %
0,59 bättre än 7 %
53,2 bättre än 1 %
0,80-
44 % från 52 dueller bättre än 22 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % från 30 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BittowneR

På 256 matcher ligger BittowneR på K/R 0,73 och ADR 71,2; ratingen från de 108 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Rundor med death med 86 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 14,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 84 matcher. I 24 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 58 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar BittowneR i match 1 för dagen (−198 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+139 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +139 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17, Headshots +15 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp., ELO −539. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 71,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.