birkernn

Norge
Streamer

397 följare 2 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-09

188 matcher registrerade

Hur spelar birkernn?

Rating 1,26 (från 68 matcher) K/R 0,82 ADR 85,6 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 41 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 17,5 %+3,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 93 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 2,0−2,0 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +10,1, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,25
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −100

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,80). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −125 ELO, winrate 51 %
På söndagar +62 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % bättre än 78 %
0,87 bättre än 90 %
89,4 bättre än 83 %
1,34 bättre än 98 %
60 % från 119 dueller bättre än 89 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Ancient39
59 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 66 %
80,0 bättre än 38 %
1,13-
49 % från 35 dueller bättre än 32 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Anubis26
54 % precis i snitt
0,76 bättre än 54 %
81,0 bättre än 46 %
1,25-
58 % från 45 dueller bättre än 79 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Cache16
69 % bättre än 85 %
0,86 bättre än 78 %
90,9 bättre än 74 %
1,26-
59 % från 58 dueller bättre än 74 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Nuke16
63 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 37 %
85,0 bättre än 61 %
1,14-
29 % från 14 dueller bättre än 1 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Dust 215
60 % bättre än 74 %
0,83 bättre än 81 %
87,1 bättre än 75 %
1,23-
60 % från 30 dueller bättre än 87 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Inferno13
23 % -
0,87 -
89,5 -
1,03-
33 % från 24 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass9
44 % -
0,73 -
82,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar birkernn

På 188 matcher ligger birkernn på K/R 0,82 och ADR 85,6; ratingen från de 68 matcherna med rating är 1,26. Största styrka: Rating med 1,26. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 16 matcher. I 44 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 13 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,28. Bäst går det på på Ancient (+175 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +10,1, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −100. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,25. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.