BigMuvs
Hur spelar BigMuvs?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,94). Något under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 85,3. Senaste 3 månaderna: 80,4 (i början 82,0). Precis i snitt (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Något över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 46 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 122. Senaste 3 månaderna: 2 024 (i början 1 567).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar BigMuvs på Mirage: −294 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Dust 2
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
- Level 10 nådd · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 257 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar BigMuvs
På 257 matcher ligger BigMuvs på K/R 0,71 och ADR 81,4; ratingen från de 150 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 26 matcher. I 47 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 65 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar BigMuvs på Mirage (−294 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+305 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +202 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +457. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 80,4, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +124.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.