BigMuvs

Ryssland
Streamer Player
257 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar

Hur spelar BigMuvs?

Rating 0,96 (från 150 matcher) K/R 0,71 ADR 81,4 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 28 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +457
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 80,4, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −294 ELO
50 matcher · 38 % winrate
På Ancient −250 ELO
65 matcher · 40 % winrate
På måndagar −293 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar BigMuvs på Mirage: −294 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  5. Level 10 nådd · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient65
40 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 28 %
79,2 bättre än 36 %
0,96 bättre än 26 %
48 % från 200 dueller bättre än 33 %
42 % från 31 situationer bättre än 59 %
Dust 253
60 % bättre än 79 %
0,71 bättre än 36 %
81,7 bättre än 54 %
1,02 bättre än 46 %
52 % från 192 dueller bättre än 54 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Mirage50
38 % bättre än 10 %
0,73 precis i snitt
83,6 bättre än 67 %
0,88 bättre än 9 %
40 % från 140 dueller bättre än 5 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Nuke33
52 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 41 %
83,2 bättre än 54 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 83 dueller bättre än 16 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Anubis26
69 % bättre än 93 %
0,73 bättre än 46 %
83,4 bättre än 64 %
0,98 bättre än 31 %
52 % från 131 dueller bättre än 55 %
52 % från 21 situationer bättre än 85 %
Inferno21
38 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 27 %
79,0 bättre än 41 %
0,95-
64 % från 33 dueller bättre än 92 %
0 % från 1 situationer bättre än 2 %
Cache4
50 % -
0,61 -
71,1 -
0,81-
60 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
25 % -
0,52 -
71,6 -
0,85-
17 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BigMuvs

På 257 matcher ligger BigMuvs på K/R 0,71 och ADR 81,4; ratingen från de 150 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 26 matcher. I 47 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 65 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar BigMuvs på Mirage (−294 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+305 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +202 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +457. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 80,4, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.