BigManThing_Cs

Danmark
Streamer

105 följare 23 streams på 30 dagar Ø 6 tittare senast live 2026-10-21

492 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar

Hur spelar BigManThing_Cs?

Rating 0,95 (från 349 matcher) K/R 0,68 ADR 76,1 från 492 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (231 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 14 i 492 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 231 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,4+0,1 · Ø 4,3 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,13
= Oförändrad
ADR vid 78,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −522

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 492 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −628 ELO
119 matcher · 40 % winrate
På Mirage −490 ELO
65 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 −261 ELO, winrate 42 %
På söndagar −440 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar BigManThing_Cs i match 2 för dagen: −628 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  4. Flest kills i en match: 33 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 492 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient131
53 % bättre än 56 %
0,72 bättre än 43 %
80,2 bättre än 48 %
1,00 bättre än 45 %
51 % från 446 dueller precis i snitt
37 % från 60 situationer bättre än 48 %
Nuke75
57 % bättre än 58 %
0,72 bättre än 29 %
77,3 bättre än 23 %
0,97 bättre än 22 %
50 % från 206 dueller bättre än 36 %
50 % från 28 situationer bättre än 76 %
Inferno74
42 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 14 %
72,7 bättre än 13 %
0,95 bättre än 22 %
45 % från 259 dueller bättre än 19 %
24 % från 21 situationer bättre än 17 %
Dust 271
45 % bättre än 32 %
0,64 bättre än 12 %
72,3 bättre än 15 %
0,90 bättre än 13 %
42 % från 315 dueller bättre än 11 %
42 % från 33 situationer bättre än 63 %
Anubis65
55 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 33 %
77,8 bättre än 36 %
1,00 bättre än 43 %
49 % från 242 dueller bättre än 39 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Mirage65
34 % bättre än 7 %
0,62 bättre än 9 %
70,2 bättre än 11 %
0,85 bättre än 8 %
39 % från 163 dueller bättre än 5 %
24 % från 25 situationer bättre än 16 %
Overpass11
64 % -
0,77 -
90,4 -
0,99-
38 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BigManThing_Cs

På 492 matcher ligger BigManThing_Cs på K/R 0,68 och ADR 76,1; ratingen från de 349 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 64 % winrate på 11 matcher. I 103 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 164 under 0,90. I 231 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar BigManThing_Cs i match 2 för dagen (−628 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Nuke (+293 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,13. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −522. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,4. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −208.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.