大準心男孩
LIVE 65 följare 4 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-13
Hur spelar 大準心男孩?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,95). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 81,1. Senaste 3 månaderna: 76,3 (i början 76,6). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 47 %). Precis i snitt (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 578. Senaste 3 månaderna: 2 427 (i början 2 347).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 423 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar 大準心男孩 på Ancient: −386 ELO, 34 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
- 250:e registrerade matchen · Inferno
- Flest kills i en match: 48 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 423 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar 大準心男孩
På 423 matcher ligger 大準心男孩 på K/R 0,68 och ADR 76,4; ratingen från de 314 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 103 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 149 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar 大準心男孩 på Ancient (−386 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+422 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +80. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 76,3, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +65.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.