大準心男孩

Mongoliet
Streamer Player

65 följare 4 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-13

423 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 213
2 427
Toppnotering 30 dagar: 2 466
Rank SEA ▼ 1 placering
#1 448
Mongoliet #350 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 447 · bäst #1 290

Hur spelar 大準心男孩?

Rating 0,96 (från 314 matcher) K/R 0,68 ADR 76,4 från 423 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 423 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 54 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +80
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 76,3, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 423 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −386 ELO
58 matcher · 34 % winrate
I match 3 för dagen −251 ELO
55 matcher · 40 % winrate
På måndagar −310 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar 大準心男孩 på Ancient: −386 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Inferno
  3. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 423 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 21 %
74,9 bättre än 19 %
0,98 bättre än 31 %
51 % från 344 dueller precis i snitt
34 % från 87 situationer bättre än 40 %
Dust 2119
55 % bättre än 62 %
0,69 bättre än 25 %
75,4 bättre än 22 %
0,98 bättre än 29 %
55 % från 255 dueller bättre än 70 %
35 % från 66 situationer bättre än 43 %
Ancient58
34 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 18 %
80,4 bättre än 42 %
0,92 bättre än 13 %
55 % från 167 dueller bättre än 68 %
31 % från 29 situationer bättre än 33 %
Inferno54
54 % bättre än 49 %
0,67 bättre än 16 %
76,8 bättre än 22 %
0,90 bättre än 6 %
46 % från 107 dueller bättre än 15 %
58 % från 19 situationer bättre än 91 %
Anubis52
38 % bättre än 8 %
0,67 bättre än 17 %
77,3 bättre än 27 %
0,96 bättre än 23 %
50 % från 122 dueller bättre än 41 %
48 % från 23 situationer bättre än 69 %
Cache12
58 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
58 % från 43 dueller -
46 % från 13 situationer -
Nuke6
33 % -
0,52 -
60,4 -
0,68-
43 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 大準心男孩

På 423 matcher ligger 大準心男孩 på K/R 0,68 och ADR 76,4; ratingen från de 314 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 103 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 149 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar 大準心男孩 på Ancient (−386 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+422 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +80. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 76,3, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.