BIANNCHI

Brasilien
Moderator Streamer Player Viewer
331 matcher registrerade
ELO ▲ 57
2 415
Toppnotering 30 dagar: 2 437
Rank SA ▼ 56 placeringar
#1 602
Brasilien #1 050 i Brasilien
30 dagar · förut #1 546 · bäst #1 544

Hur spelar BIANNCHI?

Rating 0,89 (från 183 matcher) K/R 0,64 ADR 71,5 från 331 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 331 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 70,2, Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −146

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 331 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −219 ELO
63 matcher · 44 % winrate
På Ancient −133 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På fredagar −108 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar BIANNCHI i match 3 för dagen: −219 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 331 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % bättre än 55 %
0,60 bättre än 3 %
66,7 bättre än 2 %
0,85 bättre än 4 %
46 % från 336 dueller bättre än 20 %
31 % från 45 situationer bättre än 28 %
Dust 2126
51 % bättre än 48 %
0,66 bättre än 13 %
72,6 bättre än 10 %
0,91 bättre än 10 %
44 % från 326 dueller bättre än 12 %
49 % från 43 situationer bättre än 79 %
Ancient45
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 27 %
78,9 bättre än 34 %
1,03 bättre än 47 %
46 % från 125 dueller bättre än 20 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % från 60 dueller -
25 % från 12 situationer -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % från 24 dueller -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BIANNCHI

På 331 matcher ligger BIANNCHI på K/R 0,64 och ADR 71,5; ratingen från de 183 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 85 % winrate på 13 matcher. I 40 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 97 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar BIANNCHI i match 3 för dagen (−219 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+327 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +327 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10. Sämre än tidigare: ELO −146. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 70,2, Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.