belyaLive

Ukraina
Streamer

1 529 följare 23 streams på 30 dagar Ø 50 tittare senast live 2026-10-23

302 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar

Hur spelar belyaLive?

Rating 0,94 (från 205 matcher) K/R 0,66 ADR 72,0 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

Level 3

Jämfört med 758 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+8 Pp. · Ø 33 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+3 Pp. · Ø 19 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed klart under snittet (42 %).

Headshot-andel 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 2 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 302 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 12,3 %0,0 Pp. · Ø 12,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 29 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 bättre än 21 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,3−0,3 · Ø 3,6 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,06 · Ø 0,22 bättre än 32 %
Rundor med death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 74,3, Headshots vid 39 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 898
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Precis i snitt (0,68).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −220 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −161 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På söndagar −153 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar belyaLive på Anubis: −220 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,70 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient79
66 % bättre än 90 %
0,67 bättre än 53 %
76,7 bättre än 62 %
0,96 bättre än 71 %
48 % från 180 dueller bättre än 59 %
31 % från 48 situationer bättre än 38 %
Inferno59
49 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 64 %
71,7 bättre än 37 %
1,02 bättre än 79 %
59 % från 123 dueller bättre än 96 %
31 % från 29 situationer bättre än 34 %
Dust 250
42 % bättre än 26 %
0,63 bättre än 23 %
67,7 bättre än 10 %
0,88 bättre än 27 %
50 % från 98 dueller bättre än 61 %
43 % från 28 situationer bättre än 65 %
Anubis43
42 % bättre än 25 %
0,64 bättre än 35 %
69,3 bättre än 21 %
0,89 bättre än 39 %
44 % från 71 dueller bättre än 32 %
46 % från 28 situationer bättre än 75 %
Nuke29
52 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 55 %
76,0 bättre än 52 %
1,03 bättre än 75 %
53 % från 62 dueller bättre än 79 %
57 % från 21 situationer bättre än 88 %
Mirage25
40 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 40 %
69,9 bättre än 21 %
0,86-
47 % från 47 dueller precis i snitt
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Cache11
18 % -
0,58 -
64,1 -
0,79-
18 % från 22 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass5
40 % -
0,54 -
68,0 -
0,78-
50 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar belyaLive

På 302 matcher ligger belyaLive på K/R 0,66 och ADR 72,0; ratingen från de 205 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 3. I snitt 14,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 79 matcher. I 61 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 90 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar belyaLive på Anubis (−220 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+698 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +190 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 74,3, Headshots vid 39 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 898. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.