Hur spelar be4teer?

Rating 1,08 (från 95 matcher) K/R 0,86 ADR 94,8 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
DamageEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (12 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 50 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 29 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,8 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 2 % ingen jämförelse
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 236 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,6 % ingen jämförelse
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 12 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,12 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om be4teer blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 12 matcher från de senaste 3 månaderna och 224 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 1,20.

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −81 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På Anubis −15 ELO
33 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 −65 ELO, winrate 43 %
På fredagar −102 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar be4teer på Inferno: −81 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Overpass
  4. 100:e registrerade matchen · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % precis i snitt
0,88 bättre än 92 %
98,7 bättre än 97 %
1,11 bättre än 71 %
54 % från 219 dueller bättre än 66 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Dust 250
58 % bättre än 72 %
0,87 bättre än 92 %
96,8 bättre än 96 %
1,16-
63 % från 70 dueller bättre än 94 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Anubis33
55 % bättre än 57 %
0,89 bättre än 94 %
94,9 bättre än 95 %
1,07 bättre än 58 %
50 % från 92 dueller bättre än 41 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Inferno27
30 % bättre än 2 %
0,79 bättre än 65 %
84,7 bättre än 61 %
0,94-
44 % från 63 dueller bättre än 10 %
50 % från 2 situationer bättre än 75 %
Cache15
87 % -
0,84 -
92,6 -
1,12-
62 % från 77 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke14
21 % -
0,84 -
92,7 -
1,00-
45 % från 51 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass8
38 % -
0,81 -
87,5 -
-
50 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar be4teer

På 236 matcher ligger be4teer på K/R 0,86 och ADR 94,8; ratingen från de 95 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 87 % winrate på 15 matcher. I 46 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 31 under 0,90. I 12 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar be4teer på Inferno (−81 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+132 ELO, winrate 52 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.