Baron_Oni

Japan
Streamer

6 340 följare 41 streams på 30 dagar Ø 18 tittare senast live 2026-10-24

602 matcher registrerade 169 matcher på 30 dagar

Hur spelar Baron_Oni?

Rating 0,97 (från 454 matcher) K/R 0,69 ADR 77,1 från 602 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 454 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (363 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 31 i 602 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 51x 4K, 3 aces i 363 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,5+1,2 · Ø 4,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +560
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 602 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −186 ELO
109 matcher · 47 % winrate
På Anubis −85 ELO
114 matcher · 48 % winrate
På fredagar −186 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Baron_Oni på Ancient: −186 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. 500:e registrerade matchen · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 602 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage158
47 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 21 %
73,5 bättre än 20 %
0,93 bättre än 24 %
50 % från 419 dueller precis i snitt
42 % från 85 situationer bättre än 61 %
Inferno129
61 % bättre än 78 %
0,73 precis i snitt
82,7 bättre än 59 %
1,05 bättre än 54 %
49 % från 409 dueller bättre än 34 %
46 % från 69 situationer bättre än 72 %
Anubis114
48 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 28 %
77,1 bättre än 32 %
0,95 bättre än 26 %
51 % från 386 dueller precis i snitt
41 % från 44 situationer bättre än 60 %
Ancient109
47 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 26 %
75,7 bättre än 22 %
0,96 bättre än 28 %
45 % från 323 dueller bättre än 17 %
21 % från 57 situationer bättre än 13 %
Cache50
54 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
52 % från 166 dueller -
45 % från 31 situationer -
Dust 235
51 % bättre än 51 %
0,68 bättre än 28 %
77,3 bättre än 36 %
0,94 bättre än 25 %
54 % från 101 dueller bättre än 71 %
20 % från 15 situationer bättre än 12 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
81,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Baron_Oni

På 602 matcher ligger Baron_Oni på K/R 0,69 och ADR 77,1; ratingen från de 454 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 129 matcher. I 141 av 454 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 194 under 0,90. I 363 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Baron_Oni på Ancient (−186 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+589 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +560. Sämre än tidigare: Rating −0,08, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 169 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +436.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.