h4lkment

Ryssland
Player
144 matcher registrerade

Hur spelar h4lkment?

Rating 0,80 (från 14 matcher) K/R 0,74 ADR 81,0 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,80
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,24 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 14 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 57 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (11 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 50 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 3 % ingen jämförelse
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,9 % ingen jämförelse
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 11 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,09 ingen jämförelse
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om h4lkment blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 11 matcher från de senaste 3 månaderna och 131 innan.

Kills per runda (K/R)

0,62
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,99.

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −42 ELO
64 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −17 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −44 ELO, winrate 39 %
På tisdagar −53 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar h4lkment på Mirage: −42 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,21 · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  4. Flest kills i en match: 35 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 67 %
82,6 bättre än 62 %
0,47-
60 % från 5 dueller bättre än 93 %
-
Dust 225
44 % bättre än 25 %
0,75 bättre än 55 %
81,6 bättre än 53 %
0,72-
27 % från 11 dueller bättre än 1 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,68 bättre än 14 %
75,7 bättre än 18 %
0,78-
33 % från 6 dueller bättre än 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
70 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis10
40 % -
0,77 -
81,4 -
0,98-
71 % från 7 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass9
56 % -
0,75 -
77,8 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,55 -
72,5 -
0,67-
17 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h4lkment

På 144 matcher ligger h4lkment på K/R 0,74 och ADR 81,0; ratingen från de 14 matcherna med rating är 0,80. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 2 av 14 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 9 under 0,90. I 11 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,81. Mest ELO tappar h4lkment på Mirage (−42 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+35 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +35 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.