bacchuuus

Kazakstan
Streamer Player
309 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar

Hur spelar bacchuuus?

Rating 1,01 (från 167 matcher) K/R 0,74 ADR 80,1 från 309 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 20 i 309 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +134
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 81,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 309 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −69 ELO
91 matcher · 46 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −67 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På måndagar −147 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar bacchuuus på Mirage: −69 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 309 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 57 %
80,4 bättre än 55 %
1,00 bättre än 46 %
51 % från 244 dueller bättre än 54 %
39 % från 31 situationer bättre än 49 %
Mirage91
46 % bättre än 32 %
0,75 bättre än 63 %
80,5 bättre än 57 %
0,99 bättre än 45 %
46 % från 279 dueller bättre än 25 %
29 % från 41 situationer bättre än 24 %
Ancient43
51 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 65 %
81,6 bättre än 54 %
1,11 bättre än 82 %
62 % från 90 dueller bättre än 96 %
21 % från 14 situationer bättre än 14 %
Anubis39
46 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 60 %
82,9 bättre än 66 %
1,00 precis i snitt
45 % från 150 dueller bättre än 20 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Nuke15
60 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 38 %
75,2 bättre än 20 %
0,92-
50 % från 52 dueller bättre än 38 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Inferno9
33 % -
0,68 -
72,3 -
0,79-
67 % från 3 dueller -
-
Overpass7
29 % -
0,67 -
72,6 -
1,05-
38 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,1 -
0,74-
20 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bacchuuus

På 309 matcher ligger bacchuuus på K/R 0,74 och ADR 80,1; ratingen från de 167 matcherna med rating är 1,01. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 15 matcher. I 64 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 66 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar bacchuuus på Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+161 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +134. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 81,0. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.